Primer Movimiento: La Consonante - La Afinidad del Alma
El viaje de cada Soundbringer comienza con una sola nota: la de su propia alma. Cuando un niño muestra por primera vez el potencial de escuchar la Sonata, es sometido a la Prueba de Afinación. En esta ceremonia sagrada y científica a partes iguales, el candidato es expuesto a un espectro de frecuencias puras. Inevitablemente, su ser más profundo resonará con una de ellas, revelando una afinidad primordial. Esta conexión se conoce como la Consonante.
La Consonante define el "timbre" fundamental del poder de un Soundbringer. Es la sección de la orquesta a la que pertenecen por nacimiento, dictando el tipo de instrumentos y frecuencias con los que tendrán una sinergia natural a lo largo de su vida. No existe una Consonante superior a otra; son diferentes voces en un mismo coro, cada una con su propio rol, fuerza y potencial. El verdadero poder no reside en la afinidad, sino en la maestría y la composición.
— “Las Cinco Consonantes Primarias”
1. Consonante Gravis (Voz del Fundamento)
- Frecuencia y Timbre: Gravis resuenan con las frecuencias más bajas y profundas de la Sonata. Su sonido es el bajo continuo de la realidad: la vibración grave que se siente en el pecho, el pulso fundamental, el latido del corazón del mundo.
- Afinidad Instrumental: Se sienten atraídos por instrumentos grandes, capaces de producir resonancias masivas y sostenidas: contrabajos, violonchelos, tubas, y los majestuosos órganos de tubos.
- Rol Táctico y Habilidades: Son los Guardianes y los cimientos de cualquier formación. Su dominio de las bajas frecuencias les permite crear efectos de área, defensas impenetrables y un control absoluto del terreno.
- Habilidades Tácticas: Creación de muros sónicos y barreras, ondas de choque sísmicas, y una percepción extrasensorial a través de las vibraciones en superficies sólidas.
- Sinergia: Proveen la inquebrantable línea de defensa que permite a las otras consonantes atacar con seguridad. Un Gravis y un Echo juntos son un martillo y un escalpelo, la fuerza bruta protegiendo a la precisión letal.
2. Consonante Echo (Voz del Filo)
- Frecuencia y Timbre: Echo son afines a las frecuencias más altas y penetrantes. Su sonido es cristalino, agudo y afilado como el borde de una navaja, la nota discordante que perfora el silencio y destroza la armonía.
- Afinidad Instrumental: Prefieren instrumentos ágiles, capaces de ejecutar pasajes rápidos y notas increíblemente altas: violines, flautas, piccolos, laúdes de cuerdas finas.
- Rol Táctico y Habilidades: Son los Duelistas y asesinos sónicos. Su control de las altas frecuencias se traduce en ataques de una precisión quirúrgica, a menudo imperceptibles hasta que es demasiado tarde.
- Habilidades Tácticas: Creación de "tajos" de sonido que cortan el acero, complejas ilusiones auditivas, interferencia de comunicaciones enemigas, y la habilidad de identificar puntos débiles estructurales a través de la resonancia simpática.
- Sinergia: Un Echo es el abridor de caminos. Puede crear una fisura en las defensas enemigas para que un Fermata explote, o actuar como un guardaespaldas veloz, interceptando amenazas rápidas que un Gravis no podría alcanzar a tiempo.
3. Consonante Fermata (Voz del Corazón)
- Frecuencia y Timbre: Fermata resuenan con el rango medio del espectro, el timbre de la voz humana. Su sonido es el más versátil, capaz de ser una melodía sostenida, una armonía compleja o un pulso percusivo. Son el corazón de la canción, el punto de reposo y poder.
- Afinidad Instrumental: Su afinidad es la más amplia, inclinándose por instrumentos con una gran capacidad armónica: violas, clarinetes, pianos, liras y guitarras.
- Rol Táctico y Habilidades: Son los Líderes y catalizadores. Su versatilidad les permite amplificar a sus aliados, debilitar a sus enemigos y actuar como el nexo que une a la orquesta en el campo de batalla.
- Habilidades Tácticas: Creación de "auras" que potencian las habilidades de los aliados, "maldiciones" sónicas que debilitan al enemigo, y la sintonización de ataques de otros para crear poderosos "acordes" de equipo. Un maestro Fermata puede incluso intentar modular e imitar las frecuencias de otras Consonantes, aunque con menor potencia.