Tercer Movimiento: El Instrumento - El Pincel del Compositor
En el mundo renacido bajo el Evento Sonático, la música se ha convertido en la nueva forma de la física, y la guerra, en una forma de arte. La Sonata es el lienzo sobre el que se pinta la realidad, y si un Soundbringer es el artista, su instrumento es su pincel, su cincel y su espada.
La única forma conocida de manipular la Sonata de manera controlada y potente es a través de un conductor musical. Estos instrumentos-arma no son objetos convencionales; son herramientas de precisión forjadas para la batalla, cada uno una fusión simbiótica de arte y violencia. Su diseño es tan variado como los propios Soundbringers, y aunque cualquier Compositor puede, teóricamente, usar cualquier instrumento, su verdadera maestría solo se alcanza cuando la herramienta resuena en perfecta armonía con su Consonante (afinidad) y su Firma Sonática (alma).
Si bien cada clase de instrumento tiene afinidades naturales con ciertos tipos de armamento —las cuerdas con las hojas, el viento con los cañones—, la fusión final depende puramente del Compositor. Un Soundbringer es, ante todo, un artista, y su instrumento es la máxima expresión de su individualidad y estilo de combate. Esto ha dado lugar a creaciones únicas y poco convencionales que desafían toda categorización. Las posibilidades creativas son infinitas, y cada instrumento-arma es un reflejo tan profundo del alma de su portador como la música que produce.
Instrumentos Clase Corda – Resonancia y Melodía
Los instrumentos de cuerda son maestros de la vibración sostenida, el control melódico y la modulación armónica. Son los tejedores de la Sonata, capaces de crear complejas redes sónicas, barreras resonantes y hechizantes melodías.
- Violín / Viola: Comunes y ágiles. A menudo fusionados con hojas ligeras, permiten un combate rápido y preciso, ideal para la Consonante Echo y técnicas cortantes.
- Guitarra / Laúd: Híbridos versátiles. Sus cuerpos suelen albergar sistemas de rifle, usando las cuerdas para guiar "balas" sónicas de largo alcance, adaptándose bien a la Consonante Fermata.
- Violonchelo: Su forma alargada se presta a fusiones con armas de asta. Predilecto de la Consonante Gravis para crear muros localizados y ataques de empuje.
- Contrabajo: Los pilares de la defensa. Son masivos, a menudo anclados al suelo y fusionados con tecnología de escudos sónicos. Dominar su resonancia abrumadora es un arte exclusivo de los maestros Gravis.
- Arpa: El pináculo ofensivo de la Clase Corda. Complejos y difíciles de manejar en combate, pero su capacidad para lanzar docenas de "proyectiles" guiados simultáneamente es devastadora.
Instrumentos Clase Vento – Proyección e Impulso
Los instrumentos de viento son los heraldos de la batalla. Su poder reside en la proyección masiva, convirtiendo el aliento del Soundbringer en una fuerza de la naturaleza.
- Flauta / Clarinete: Ágiles y sutiles. Usados en infiltración, pueden disparar "dardos" de frecuencias que inducen efectos de estado. Idóneos para la Consonante Echo.
- Trompeta / Saxofón: El núcleo de la ofensiva Vento. Proyectan "explosiones" sónicas de efecto de área, y su sonido estridente es en sí mismo un arma psicológica. Dominio de la Consonante Fermata por su versatilidad.
- Trombón / Tuba: La artillería pesada. Desatan olas de resonancia de baja frecuencia tan potentes que pueden licuar el acero. Son el pináculo ofensivo de la Consonante Gravis.
- Órgano de Viento: No un arma portátil, sino una plataforma de asedio. Órganos masivos instalados en fortalezas o vehículos, capaces de controlar el clima sónico de una región.
Instrumentos Clase Ruptor – Impacto y Ritmo