💿 Artefacto: Proyector Sonático de Ruptura (PSR)
Nombre Técnico Oficial: Proyector Sonático de Ruptura
Designación de Modelo: PSR (seguido de un número de serie, ej. PSR-7)
Sigla Táctica: PSR
Nombre Coloquial (Apodo): Pacificador
“La Bala Silenciada”
Tras el Evento Sonático, la guerra cambió para siempre. Las armas de fuego convencionales del viejo mundo se volvieron trágicamente ineficaces. La Capa Sonática, esa vibración omnipresente que ahora impregna la atmósfera, actúa como un amortiguador de alta densidad contra las ondas de choque supersónicas. Una bala, al romper la barrera del sonido, genera una fricción inmensa contra este tejido sonático, perdiendo drásticamente su velocidad, precisión y poder de penetración a los pocos metros de ser disparada. La pólvora aún explota, pero su sentencia rara vez llega a su destino.
Mientras los Compositores desarrollaban instrumentos capaces de usar la Sonata como arma, el Comité Administrativo, bajo la dirección filosófica de la Casa Volker, buscaba una solución diferente. Necesitaban un arma que no dependiera de la "imperfección" de la Sonata, sino que la ignorara. Un arma para humanos, diseñada para cazar a otros humanos en un mundo donde las reglas habían cambiado.
El resultado de décadas de investigación y una inversión masiva fue la patente del Proyector Sonático de Ruptura. Coloquialmente conocidos como "Pacificadores", los PSR no son armas sonáticas, sino armas balísticas adaptadas para operar dentro de un entorno sonático, manteniendo su letalidad original. Son el arma de dotación exclusiva de la TS y de un selecto grupo de altos funcionarios del Comité.
Diseño y Funcionamiento
A primera vista, un PSR se asemeja a una pistola o rifle de asalto avanzado del viejo mundo, con un diseño angular y ergonómico, fabricado en polímeros negros y aleaciones de tungsteno. Sin embargo, su funcionamiento interno es una obra maestra de la ingeniería inversa acústica.
- El Núcleo de Contención Sónica: El componente central del arma no es el cañón, sino el núcleo de contención ubicado justo delante de la recámara. Este dispositivo, hecho de cristales anecoicos sintéticos, genera una "burbuja de vacío sonático" microscópica y de duración infinitesimal alrededor del proyectil en el instante exacto en que es disparado.
- El Proyectil "Afinado": Las balas de un PSR no son simples trozos de metal. Cada proyectil está revestido con una aleación de filamentos de cobre y sílice que interactúa con la burbuja de vacío. Al ser disparado, el proyectil no "rompe" la Capa Sonática; se "desliza a través de ella" dentro de su propio silencio encapsulado, manteniendo su velocidad y trayectoria intactas.
- La Recámara de Ruptura: La verdadera innovación reside en la recámara. Antes del disparo, el núcleo del PSR "escucha" el entorno y modula la burbuja de vacío. Esto permite al proyectil no solo ignorar la resistencia sonática, sino también transferir una inmensa cantidad de energía cinética al impactar contra barreras o escudos sónicos. Una bala de un Pacificador puede no tener poder sonático propio, pero es capaz de "quebrar" una nota defensiva o una construcción acústica con la misma eficacia que un martillo sobre un cristal.
Función y Especialización
Los Pacificadores son armas diseñadas con un propósito muy específico: el control humano en un mundo post-humano.
- Eficacia Anti-Personal (No Sonático): Contra un objetivo sin protección sonática —un humano normal, un disidente, un civil—, el PSR es tan letal como las mejores armas de fuego del viejo mundo. Su precisión y poder de penetración son absolutos, convirtiéndolo en la herramienta perfecta para la policía secreta y las operaciones de "limpieza" de la TS.
- Capacidad Anti-Estructura (Sonática): Aunque no es su función principal, su capacidad para desestabilizar y romper construcciones acústicas los convierte en un arma de apoyo táctico invaluable. Un equipo de la TS puede usar sus PSR para abrir brechas en las barreras defensivas de insurgentes o invasores, permitiendo la entrada de unidades de asalto.
- Limitación contra Soundbringers: Un PSR no es un arma eficaz contra un Soundbringer de alto rango en combate directo. Mientras que puede romper un escudo pasivo, un Compositor experimentado puede manipular activamente la Sonata para desviar la trayectoria del proyectil o reforzar su propia resonancia corporal para mitigar el impacto.